Jump to content

Announcements


Gameplay

6 files

  1. Разбираем украшения

    Мод добавит в кузницу возможность разбирать стандартные украшения.
     
    Иногда, на 100500-ом уровне возникает желание выкинуть все награбленные за игру украшения. У скупщиков нет денег на все, в рюкзаке таскать накладно, к сундуку надо бегать... и это добро валяется мертвым грузом. В общем, для себя я решил, что легче таскать и использовать (когда надо) именно драг-камни, чем в составе украшений. Делюсь....
     
    Кольца - дают обычные камни
    Ожерелья - дают безупречные
    Обручи - по два безупречных
     
    ВНИМАНИЕ! Кузнице не важно, зачаровано изделие или нет, оно разбирается и освобождается от металла.
    Так же хочу отметить, что разбираются ТОЛЬКО стандартные кольца/ожерелья/обручи, у которых изначально нет зачарований, но которые были зачарованы игроком. По этому будьте бдительны, не разберите случайно своё любимое колечко, которое вы зачаровали под определенные нужды.

    3 downloads

       (0 reviews)

    0 comments

    Submitted

  2. Хватит капризничать Серана

    Небольшое дополнение, которое позволит брать Серану в спутники, даже если спутники уже есть.
     
    Все мы сталкивались с репликами Сераны, что нужно избавиться от спутников, чтоб она смогла составить компанию главному герою.
    Это дополнение исправляет капризы Сераны, по отношению к другим спутникам. Между тем, этот мод не влияет на сюжетную линию, где Серана справедливо просит избавиться от спутников, перед посещением Каирна Душ.

    Хочу отметить, что мод не вносит изменений в саму Серану, то есть:
    - какая она у вас есть, такая и останется. С любой внешностью, с любым реплейсером и т.д.
     
     

    5 downloads

       (0 reviews)

    0 comments

    Updated

  3. Трансмутация стрел

    Добавляет 2 тома заклинаний "Трансмутации стрел"
     
    К 20-му уровню, железные стрелы и крохотные камни душ, в инвентаре лежат только по тому, что тебе их жалко выкинуть? - Трансмутируй их в более грозное оружие!
    Тебе помогут 2 тома заклинаний, которые можно найти и изучить в хижине Анис, что недалеко от Камней Вора/Мага/Воина.
    Трансмутация стрел: Том 1
    10 железных стрел + 1 пустой крохотный камень душ, трасмутируются в 10 древних нордских стрел.
    10 древних нордских + 1 пустой крохотный камень душ, трасмутируются в 10 стрел нордского героя.
    Трансмутация стрел: Том 2
    10 железных стрел + 1 заполненный крохотный камень душ, трасмутируются в 15 древних нордских стрел.
    10 древних нордских + 1 заполненный крохотный камень душ, трасмутируются в 15 стрел нордского героя.

    *Стрела нордского героя, по характеристикам как даэдрическая стрела.
    **Получить стрелы нордского героя в игре можно только пройдя ветку Соратников.
     
     
    Обновление 1.21
    - Вместо стальных стрел, используются древние нордские стрелы. (идентичны по показателям стальным)
    - Добавлена возможность трансмутации наполненными крохотными камнями душ. Наполненный камень будет использован, если нет пустых крохотных камней и бонусом дас еще одну стрелу на каждый десяток, при трансмутации.
    - Добавлен второй том заклинаний, чтоб использовать наполненные крохотные камни душ.
    - Изменено английское название стрелы нордского героя(в мире, в инвентаре они назывались по русски)
     
     

    1 download

       (0 reviews)

    0 comments

    Submitted

  4. Гуманизм в Скайриме

    Данный мод не для всех, многие его не примут и мало кто оценит. Я человек гуманный и не люблю излишнюю резню, которую приходится устраивать по отношению к бедным крестьянам волею судьбы вставших на путь преступления.
     
    Предыстория:
    "Всадники апокалипсиса проскакали над просторами Скайрима. Война, Мор, Смерть и Голод собрали свою богатую жатву, многие поселения и фермы разорены, крестьяне сбиваются в группы пытаясь выжить.
    Бедствием накрывшим этот край воспользовались прожженные авантюристы, вставая во главе шаек оголодавших крестьян они сколачивают банды и грабят все и вся, но крестьяне остаются крестьянами, хоть и ряжеными в подобие доспехов. Их агрессия и боевой дух держатся лишь на авторитете главаря. Порой глядя на этих полуголых доходяг становится их жалко.
    Но зачастую такая шайка сидит в развалинах мешает добраться до заветного сундучка до которого им и дела то нет. Вырезать население маленькой деревушки только по тому что они хотят есть и какой то ушлепок назвал себя Главным? да поставить такого главаря на ножи и пройти мимо селян,которым по большому счету на тебя плевать."

    Описание:
    Таким видится мне гуманизм главного Героя.
    С идеей такого сценария развития событий я обратилась к хорошему и отзывчивому человеку и вот результат его работы над моей идеей.

    "Добавлен лут главарям, но без их изменения. Лут уровневый, и в принципе, не меньше того, что мог бы набрать ГГ с остальной банды. Баланс не нарушен.
    Конфликтов с другими модами быть не может, т.к. не затронут ни один дефолтный объект (и НПС тоже).
    Эффект успокоения будет работать и при использовании любых модов на изменение баланса и/или численности бандитов, если они не применяют полностью новых созданных с нуля актёров, что практически не бывает. Чтобы бандиты успокоились главаря должен убить игрок или его напарник, а если главаря убьёт мимо проходящий мамонт или злокрыс, то бандиты не станут бояться и уважать ГГ, поэтому бой не прекратят.
    Если напасть на успокоенного бандита, то он будет драться, но остальные его не станут поддерживать. Спокойствие бандитов продлится до появления нового главаря.


    ***Защиту от тотальной резни и прочее не делала, это останется на совести игрока.
    Получив эту работу я решила поделиться с другими, с теми кто скрипя сердцем выпиливает себе дорогу к личному счастью.
    тем кто с удовольствием умывается по утрам кровью врагов мод покажется скучным и не интересным.

    ОБНОВЛЕНИЕ 1.1
    - Теперь не только при ликвидации главаря бандитов, но и "Верескового сердца" все бандиты и изгои будут усмиряться.
    - При потере своего лидера бандиты и изгои будут разбегаться в страхе от ГГ. Через некоторое время они успокоятся и будут мирно бродить. Также если сложить своё оружие, то и бандиты/изгои успокоятся.
    Если кто-то из бандитов или изгоев "проспал" момент потери своего лидера и начал драку с ГГ, как при дальнобойных атаках, так и при простом приближении к ГГ, то в течении примерно 1 минуты все эти попытки будут повергать нападающих в бегство и их последующему успокоению.
    При отсутствии лидера бандиты и изгои не будут столь храбры, и если с ними начать новый бой, то они не станут сражаться до последнего, а просто убегут.

    Установка:
    Ручная: Содержимое архива скинуть в папку Data
    Автоматическая для NMM

    Удаление:
    Удалить установленные файлы.

    2 downloads

       (0 reviews)

    0 comments

    Updated

  5. Жесткие аргументы | UltimaRatio

    Используя этот элемент вы не будете подвергаться пристальному вниманию со стороны стражи, ваши действия не будут расцениваться как преступление, ваши напарники не станут расценивать вашего противника как врага и не станут добивать его.
     
    Предыстория:
    "Нередко герой подходя к к городу приводит себя в порядок, остановившись у ручья смывает с брони пыль дорог и следы недавних битв, отмывает одежду от следов адреналина и довольный входит в главные ворота. Но что это? какой то умник начинает вещать о якобы своей дружбе с ярлом, или какая то портниха охаивает честно добытый доспех, который стоит дороже ее лавки. Кровь закипает в жилах, боевой пыл еще не остыл, но бдительная полиция не дает разгуляться вольнице. Как же хочется набить спесивую ... лицо, но нужно быть политкорректным и толернтным.
    Все, хватит. Теперь вы можете набить морду любому кто раздражает вас.
    С помощью этого мода вы можете напасть на любого персонажа исходно мирного по отношению к вам, избиваемый будет ныть, жаловаться, проситься, вероятно попытается сбежать и в течении некоторого времени будет вас избегать опасаясь вашего гнева.

    Описание:
    Установив данный мод вы сможете обнаружить в своем инвентаре новый элемент - "Ultima ratio" (значение этого названия объяснять не стану, кто то знает, а кто то любопытный найдет в инете, а остальным, думаю, нет разницы что это такое), снарядив сиим ГГ вы получите возможность вступить в драку с изначально мирным по отношению к вам НПС. драка будет скорее избиением несчастно ставшего объектом вашего гнева. Низкий урон вряд ли позволит вам забить несчастного до смерти, но он будет напуган, начнет возмущаться и просить прекратить избиение. вероятно постарается сбежать и укрыться от вас. Возникает резонный вопрос - зачем это все? Все просто, используя этот элемент вы не будете подвергаться пристальному вниманию со стороны стражи, ваши действия не будут расцениваться как преступление, ваши напарники не станут расценивать вашего противника как врага и не станут добивать его.
    Установка:
    - Обычная: Распаковать архив, содержимое сложить в папку Data
    - Автоматическая для NMM

    1 download

       (0 reviews)

    0 comments

    Updated

  6. Да хранят тебя боги! +

    Плагин, позволяющий управлять бессмертностью уникальных НПС.
    Действует так же и на НПС из различных модов. В версии для SSE позволяет обучать магии спутников.
     
    Вы бережете какого-то персонажа?
    - Пожелайте ему защиту богов. Кроме бессмертности НПС получит, на мой взгляд полезную черту характера - не обижаться на дружественный урон.

    Вас напрягает квестовый бессмертный персонаж, котрый по вашему мнению никогда уже не понадобится вам? (в моей игре это Галмор, например)
    - Избавьте его от проклятья бессмертия и отправьте его к богам.

    Мод озвучен игровыми репликами.

    В общем, используйте с умом =)
     
     

    3 downloads

       (0 reviews)

    0 comments

    Updated

  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 1 Guest (See full list)

    There are no registered users currently online

×
×
  • Create New...