Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/07/21 in all areas

  1. Version 1.2

    30 downloads

    Автор: maks81, MargoShka, EMey. Версия: 1.2. Язык: русский. Распространение: ни при каких условиях. Требования: ------------------------- TES V: Skyrim v1.9 и выше, DLC: Dawnguard, DLC: Dragonborn, Demonica [Lilith/Лилит] версии 1.6.1, Spike Heel v1.3, VKN_SHSound (Звук походки на высоком каблуке). Описание Добавляет новый комплект одежды для расы Demonica [Lilith/Лилит]. Создателями комплекта являются maks81 и MargoShka. Мной только доработаны нормали и внесены некоторые правки в комплект. Релизнуто с их ведома и разрешения. В мод входят три комплекта одежды и украшений, в каждом из которых: - платье, - сапожки, - трусики, - сережки. Создается все в Кузнице, раздел "Сыромятное". Крафт не требует инградиентов. Все зачаровывается, кроме сапожек. У всех вещей индекс GOT. Установка Обычная - Поместите файлы с папки "Data" в папку Skyrim и подключите в лаунчере ESP. Удаление Отключить в лаунчере и удалить установленные файлы. Спасибо ------------------------- Kris†a™ & @perture - за Demonica [Lilith/Лилит], спасибо Глории - за ее чудесные скриншоты, Bethesda за TES V: Skyrim.
    3 points
  2. Что-то как-то незаметно пролетели 10 лет с выхода Скайрим. Столько было ажиотажа, народ трудился, кто-то из удовольствия, кто-то из-за денег, кто-то из-за кармы от фанов... Сейчас тема Скайрима еще дрыгает худенькими ножками, но пик пройден и игруха пошла на закат... Хотя если уж по существу, ничего толкового не появилось с тех пор. Фалаут4 стал скорее разочарованием, чем ништяком. Подумал я немного и решил забабахать новый квестик, с новым жНПС по имени Йана. Наброски. Из нифскопов всяких... И из игры чуть... Возможно заменю ей одного из игровых НПС
    3 points
  3. Version 1.0.0

    17 downloads

    А ты сдал Садию аликцам? - кусай локти :) Ну и если серьезно.. Садия, знатная дамочка из Хаммерфелла, она выступила против Альдмерского Доминиона, за что преследуется эльфами, которые наняли асассинов под руководством Кемату, чтоб привезти Садию в Хаммерфел на казнь. К слову, аликрцы пытаются убедить главного героя, что на самом деле Садия поддержала эльфов и именно за это ее преследуют. По правде говоря, никогда не доверял всяким "аликрцам", по этому мой выбор был очевиден и при первом прохождении и при последующих. Тут у меня к разработчикам нет претензий, квест отличный, выбор ЕСТЬ! Можно сдать Садию аликрцам, а можно спасти. Разработчики дали возможность выбора игроку, в отличии от многих других мини-квестов. Что предлагаю я, как расширение квеста? Я предлагаю лучшую награду за спасение Садии от наемников и возможность взять ее в спутники, а при желании и в супруги. Уважаемые геймеры, это не глобальный мод, это всего лишь моя точка зрения на возможное продолжение отношений Садии и главного героя. Я не навязываю вам своего мнения, вы сами выбираете как поступить с Садией. НО! Если ваше решение спасти Садию, то этот мод - именно для вас! Установка - обычная: распаковать, подключить Удаление - обычное: отключить, удалить.
    3 points
  4. Version 3.1.11

    49 downloads

    Предел. "Долго и счастливо", вместо "труп для мрачной массовки от разработчиков". Предел. Девушка в луже, со стрелами в спине, убитая изгоями. Это не мой Скайрим. Как найти эту лужу многие игроки знают. Кто не знает - вот вам ссылка В моем Скайриме, Нал - дочь мага Эгиля, дала бой изгоям и хоть и победила их, но все же была ранена. Игрок может пройти мимо раненой Нал, а может дать ей зелье лечения и тем самым спасти ее. В свою очередь Нал может стать надежным спутником главного героя, а может вернуться к отцу, в Коллегию магов в Винтерхолде. Так или иначе, за спасение дочери, Эгиль даст денег, ключ от своей локации и откроет свое хранилище. В хранилище, на пьедестале, лежит одна из 24-х книг с описанием Рун Старшего Футарка(скандинавские руны). Если ГГ возьмет эту книгу, начнется квест "Руны старшего Футарка". Книги разбросаны по всему Скайриму. Все книги имеют маркеры, это позволит игрокам легче их находить. Кроме того Эгиль, если вдруг Нал станет супругой главного героя, подарит ГГ книгу с описанием домика в пределе, где он давным давно жил со своей супругой и маленькой Нал. Именно там ГГ находит раненую Нал. На дом наложен морок и его никто не может видеть, пока заклятие не будет деактивированно при помощи статуэтки в корнях дерева. Так же, ГГ может повторно спрятать дом, еще раз активировав статуэтку. Нал можно отправить ждать в Коллегию магов, к отцу, а можно в дом в Пределе. Если ГГ расстается с Нал, она отправится к отцу. У Эгиля есть два ученика, по большому счету, они сделаны для массовки и изначально приветливы с ГГ, но взять их в спутники или супруги нельзя. Так же, в Хранилище Эгиля имеется уникальный том заклинаний "Нити Судьбы"(на начальных уровнях довольно сильное). В подаренном Эгилем доме, так же есть пара артефактов. Это "Лук Скади" и "Щит Иггдрасиль". Кроме всего прочего, Нал дает игроку Том заклинаний "Призыв Нал". Она магичка и дочь мага, это позволило ей отбиться от изгоев, это позволяет ей слышать призыв и перемещаться туда, где произнесено заклинание. Ее можно призвать прямо во время боя, она сразу же вступит в бой, а по окончании боя отправится туда, где просил ее ждать ГГ, если же она в данный момент является спутником, то ее призыв может быть весьма полезным, например в "Каирне душ" или в "Звезде Азуры" или в "Логове темного братства" или в "Талморском посольстве" или в любой "Черной книге" да и вообще, в любом месте, куда злые разработчики пускают только довакина. Отдельно стоит написать о Джуйсе. Джуйса - наемница. Ее можно найти на возвышении, возле каменного моста Ривервуда. Она начала скучать по "боевым будням" и с удовольствием отправится искать приключения на попу, вместе с ГГ. Джуйса владеет туум и активно использует "Безжалостную силу", но... но если ее попросить, она не будет использовать туум в бою... впрочем, можно попросить и чтоб использовала. Найм Джуйсы: - стоит 1000 денег - если такой суммы еще нет, то она пойдет с игроком и бесплатно, при этом, если у игрока появится достаточная сумма, чтоб отдать ей долг, в общении с Джуйсой появится нужный диалог. - если Джуйса уже нанята, она может занять ГГ 2000 денег, но их так же надо будет вернуть, когда у ГГ появится достаточно средств. Обновление до версии SSE Благодарю за тестирование мода: Воробьенок и maks81 Обновление версии SSE до 3.1.11 - Исправлено отображение в инвентаре "Щита Иггдрасиял" - Добавлен установщик FOMOD с опциями кодировки файла мода CP1251 и UTF-8
    2 points
  5. С Новым Годом ! =) Спасибо за наводку
    2 points
  6. О! Супер. У меня и в мыслях не было бы искать ответ на ресурсах, где нет и намёка на LB =) Спасибо
    2 points
  7. Version 1.0.0

    14 downloads

    Небольшое дополнение, которое позволит брать Серану в спутники, даже если спутники уже есть. Все мы сталкивались с репликами Сераны, что нужно избавиться от спутников, чтоб она смогла составить компанию главному герою. Это дополнение исправляет капризы Сераны, по отношению к другим спутникам. Между тем, этот мод не влияет на сюжетную линию, где Серана справедливо просит избавиться от спутников, перед посещением Каирна Душ. Хочу отметить, что мод не вносит изменений в саму Серану, то есть: - какая она у вас есть, такая и останется. С любой внешностью, с любым реплейсером и т.д.
    2 points
  8. Version 1.3.0

    24 downloads

    Мод дает возможность спасти от убийства, запланированного разработчиками, персонажа - Ларину. Отсылку на нее дает Пантея из коллегии бардов Солитьюда. Пещера Хоба. Под Инеевым маяком, на берегу моря, среди живописных ледяных пейзажей, расположилась пещера, в которой обитают Некроманты. Туда нас отправляет Пантея в поисках своей флейты, украденной у нее ее ученицей Лариной. Попав в пещеру, мы видим на возвышении ту самую Ларину в клетке, которая жалобно просит о помощи. О да! Это то, что нужно ГГ - геройство любой ценой, за жизнь невинных и прочие ништяки личного ЭГО. Чтоб попасть на возвышение, нужно пройти всю пещеру, вычищая ее от некромантов и скелетов.(хотя можно и попытаться запрыгнуть на возвышение и таким образом прервать насилие над Лариной, но Ларина будет только мычать в ответ ГГ, по этому это не наш метод) Добравшись наконец до этого возвышения, мы обнаруживаем мертвую ученицу Коллегии Бардов, над которой уже колдуют некроманты. С особым цинизмом уничтожив этих злодеев, мы забираем флейту из сундука и получив новую порцию негатива и разочарования(от разработчиков), что не смогли спасти девчонку, идем сдавать флейту Пантее. Все, квест закончен. Пикантное послевкусие неудачи. Поздравляю... Я решил, что меня так не устраивает. Этот мод меняет сюжет в лучшую, по моему мнению, сторону. Теперь мы можем спасти Ларину и при желании, восстановить ее в Коллегии Бардов. По моей старой и доброй традиции, у Ларины появились некоторые изменения: Она была имперкой, теперь она норд. Теперь у нее голос молодой и приятный и она при желании ГГ может стать и спутником и супругой. Если ее спасти до выполнения квеста "Флейта Пантеи", то она проследует в таверну Солитьюда и будет обитать там. Если сдать(в любое удобное для ГГ время) квест "Флейта Пантеи", то можно уговорить Пантею простить Ларину, сославшись на коварство некроманта. Тогда Ларина переселится в Коллегию Бардов. У Ларины изменено личико и прическа(вшита в мод). Ларина не трусиха и если дать ей кинжал, она может за себя постоять. При спасении от рук некромантов, Ларина в благодарность отдаст ГГ Том заклинаний Бешенство(довольно редкий в игре) Ларина будет лечить ГГ, если уровень здоровья опустится ниже 50% P/S Квест "Флейта Пантеи" появляется только после полноценного вступления в Коллегию Бардов(после праздника сожжения чучела Кораля Олафа) Ларина сделана под высокополигональный реплейсер головы LH(Lady Head) от Kris†a™. По этому при использовании мода с ванильной головой, лицевая анимация работать НЕ будет. Установка: Распаковать файлы архива в папку Data с установленной игрой, подключить плагин в лаунчере Удаление: Отключить в лаунчере и удалить раннее распакованные файлы. Обновление 1.2 - Исправлены некоторые общие ошибки Порядок Обновления до v.1.2 Если обновляете, то: 1. уволить Ларину из спутников 2. сохранить игру в локации, где нет Ларины 3. выйти из игры, отключить мод 4. войти в игру, используя это сохранение и еще раз сохранить 5. теперь можно делать обновление Обновление 1.3 - Исправлена ошибка, при которой Ларина лечит ГГ хоть с другой планеты. - Убрал вывод сообщения о лечении.
    2 points
  9. Просто вспомнила что давно в игру не заходила. :З
    2 points
  10. Version 1.3.0

    97 downloads

    По старой доброй традиции... как говорится. В этом моде Вы не получите бонусов, брони, оружия или умений... Вы получите ВЫБОР, сознательный отказ от материального блага, во имя жизни чужого человека. Это Катрия, искатель приключений, посвятившая свою жизнь, поиску легендарной Этериевой кузницы и погибшая во время поисков. Ее призрак останавливает игрока от осмотра руин, но когда игрок все же решает идти дальше, она(с согласия игрока) становится добрым помощником при прохождении квеста. Лично у меня, этот персонаж всегда вызывал позитивные эмоции и кроме того, один из участников сайта, упомянул о ней... по этому, было решено дать возможность игроку изменить ход истории. И так. Древние двемеры, создали этериевую кузницу. Мы никогда не узнаем, что там можно было создавать кроме того, на что у нас хватает материалов и одного куска этерия. Но найдя кузницу и имея в инвентаре заполненный черный камень душ, этериевую эмблему и генератор центуриона, оказалось возможным оживить Катрию. Что выберет игрок? - Пусть это будет его маленьким секретом. Ясно одно. Оживление не может пройти бесследно для Катрии. Ее память не может восстановится полностью, физиологический возраст ее тела возвращается на тот период, до которого есть воспоминания. Она не помнит ни о своих исследованиях, ни как погибла... Она с удовольствием станет вашим верным спутником. В оживлении Катрии использовался этерий, который высокотехнологичным образом был вплетен в ткани мышц, сухожилий и кости. Она неуязвима. У каждого СВОЙ Скайрим. Кто проникся идеей мода - добро пожаловать в обсуждение. Критики на уровне "зачем это надо?" - проходите мимо. В данной "раздаче" имеются версии для SLE, SSE и версия SSE без игрового архива. Обновление 1.3 SSE - Мод оптимизирован под Skyrim Special Edition - Добавлена возможность автоматической установки FOMOD - Опциональная кодировка UTF-8 ВНИМАНИЕ!!! Наличие The Elder Scrolls V: Dawnguard Обязательно! Установка: Распаковать файлы из папки в папку Data, с установленной игрой. Подключить в лаунчере Удаление: Отключить в лаунчере Удалить файлы мода. Мод не затрагивает ванильные скрипты, по этому удаление мода безопасно.
    2 points
  11. Version 1.0.0

    7 downloads

    Мод добавит в кузницу возможность разбирать стандартные украшения. Иногда, на 100500-ом уровне возникает желание выкинуть все награбленные за игру украшения. У скупщиков нет денег на все, в рюкзаке таскать накладно, к сундуку надо бегать... и это добро валяется мертвым грузом. В общем, для себя я решил, что легче таскать и использовать (когда надо) именно драг-камни, чем в составе украшений. Делюсь.... Кольца - дают обычные камни Ожерелья - дают безупречные Обручи - по два безупречных ВНИМАНИЕ! Кузнице не важно, зачаровано изделие или нет, оно разбирается и освобождается от металла. Так же хочу отметить, что разбираются ТОЛЬКО стандартные кольца/ожерелья/обручи, у которых изначально нет зачарований, но которые были зачарованы игроком. По этому будьте бдительны, не разберите случайно своё любимое колечко, которое вы зачаровали под определенные нужды.
    2 points
    Супер! Заверните! Очень понравилась фича со "спокойными" вампирами - такого ни в одном "мирном" моде не встречала. Спасибо.
    2 points
  12. Version 1.0.0

    7 downloads

    Добавляет в игру "Кольцо дружбы с животными". Скайрим довольно кровавое место и животные, не обращая внимания на лояльность игрока все равно нападают, как только видят игрока. Это плохо. Этот мод делает дружественными животных, великанов, рыб убийц и прочих вампиров*. *Да, есть такая особенность, вампиры становятся нейтральными и не нападают, хотя проскакивают реплики типа - Что тебе надо, еда? В общем, мод делался для дочки (у нее, как и у тебя, "Свой Скайрим") и прижился у меня самого. Нет желания просто так разматывать зверушек? - мод для тебя!
    2 points
  13. Version 1.0.0

    12 downloads

    Добавляет новую легкую броню для реплейсера [LB] Lady Body Требования: TES V: Skyrim v1.9 и выше, DLC: Dawnguard , DLC: Dragonborn, [LB] Lady Body, версия для SSE - All Lady Body. Мод добавляет два ретекстура брони с мода [LB] Lady Revenant \ Леди Ревенант v2.5 от Kris†a™. Вы могли б уже видеть их в моде [DEM] Revenant. Я, таки, собралась сделать версию для [LB] Lady Body... Все вещи создаются в кузнице, раздел "Эльфийское". Все зачаровывается, улутшается. Названия вещей с мода начинаются с индекса RА. В архиве две версии: основная - для SLE, дополнительно - папка с есп для SSE в двух кодировках, спасибо за них VALKNUT. Установка: стандартная - поместите папку Data из архива в директорию игры и подключите в лаунчере ESP-файл мода. Удаление: просто удалите все файлы мода. Спасибо: Kris†a™ за мод реплейсер [LB] Lady Body, Kris†a™ за мод [LB] Lady Revenant \ Леди Ревенант v2.5, Глории за скриншоты, которые использованы для оформления этого мода, VALKNUT за есп для SSE. Особая благодарость: MargoShka за ее помощь и советы, за то что нашла время и терпение меня учить. Без твоей помощи этого мода не было или он был бы совсем другим, Volgalla, которая меня сподвигла на работу над этим модом, Lisa Alisa, которой вместе с Олей и Маргошей пришлось быть свидетелем моей работы напильником)
    2 points
  14. Жаль, что единицы тогда поддержали эту идею. Самой недавно пришлось пересесть на UTF-8, чтоб в Tesedit добавлять некоторым модам расширение esp fe и обходить лимит модов. С 1251 прога ругалась, а подружить я не знаю как. Теперь при загрузке конструктора приходится запускать его дважды, потому что всегда забываю закинуть папку "стрингов", а без нее в конструктор заходить бесполезно((( P.S. Гифка огонь!
    2 points
  15. Version 1.0.0

    8 downloads

    Дает возможность "долго и счастливо" для убитой разработчиками парочки. Слоняясь по Скайриму впервые, наткнулся на парочку, задранную медведем. Почитал дневник на камешке и огорчился. Он - темный эльф, она - норд из богатой семьи... у них любовь и все такое... Она - сбежала из дома, чтоб "долго и счастливо", но судьба распорядилась иначе. В общем на 100500 прохождении я снова наткнулся на эту несправедливость и решил поднять себе настроение. Этим настроением я и хочу поделиться. Теперь любовнички живы, медведь угодил сразу в 2 капкана, их временная стоянка немного изменена. У них есть собарик, который их охраняет в с 20 до 08, есть две лошадки, которых они купили, чтоб отправиться в Рифт... т.к. повозки они не дождались.. Любовнички бродят по стоянке, сидят у костра, читают книжки... немного взаимодействуют с миром... На самом деле, все было не так как первый раз :) На самом деле, это норд и нордка. Вот так вот. Этот мод я делал ДЛЯ СЕБЯ, но с удовольствием, делюсь своим настроением с вами всеми. Установка: распаковать файлы мода в папку Data Удаление: удалить ранее распакованные файлы. Требования: особых нет. Мод по идее должен работать на любой версии игры. /Делайте резервное копирование Data перед установкой любых модов/ /Если не появился первичный диалог: Сохранить игру возле персонажей и не выходя из игры загрузить сохранение/ === Мод ПОКА не содержит оптимизации под ваниль. !!!Если не установлен реплейсер головы LH, то не будет работать лицевая анимация!!! Чтоб оптимизировать ЛЮБОЙ мод под ванильную голову(а других пока нет, только LH и ваниль): - открыть мод в конструкторе CK - выбрать вкладку Actors - выделить нужного НПС - удерживая [Ctrl], нажать [F4] - не сохраняя мод выйти из конструктора. Вот и вся оптимизация.
    1 point
  16. Как вариант, зачаровать с нужным названием. А так.. ХЗ.. Скайрим с самого начала был "сыроват", но время и релизы его не "подсушили" :)
    1 point
  17. Всем здравствуйте! Уважаемые разработчики модов и модераторы сайта, спасибо вам! С Новым Годом! Здоровья, счастья, благополучия и успехов!
    1 point
  18. Институт производит синтов мужского пола в специальном подразделении "ROBOTICS" и в очередной раз у меня возник вопрос: а откуда берутся синты женщины??? Сам себе ответил "патамушта гладиолус" и полез в конструктор. Теперь подразделение выпускает синтов женщин, а на складе готовой продукции хранятся мильёоны синтов мужчин... это если учесть скорость их производства... Запилил мод, протестил, глаз порадовал и вывалил на официальный сайт беседки, чтоб фаперы игроки смогли себе тоже скачать мод и порадовать глаз.. Мод рванул вверх по загрузкам, фаворитам и просмотрам и.. короче его Беседка удалила... я подумал, что из-за скриншотов и запилил новую редакцию, с "пресными" скринами.. Удалили через 10 минут.. Собственно, вдруг кому понадобится такой "извращенный" мод, я его опубликую здесь. [VKN] Produces women synths.7z
    1 point
  19. Version 1.0.0

    15 downloads

    БЕТА - Включает ранние отдельные моды. Версия очень давно адаптирована под SSE, некому было оттестировать. Выкладываю как есть, т.к. у меня "вот это всё" и так работает прекрасно. В этот мод входят "Украденное детство", "Непослушная Нал", "Садия" и другие... Обсуждение и баг-репорты - приветствуется.
    1 point
  20. Эх, я опять отклонилась от плана... Я не планировала делать для красного варианта ни странного топа, ни воротника, ни второго ожерелья... Получилось, то что получилось
    1 point
  21. Я так понимаю, это.. LB?
    1 point
  22. 1 point
  23. Version 1.1.0 + 1.2.0

    29 downloads

    Узники Северной сторожевой крепости. Отставить суицид! Северная сторожевая крепость, это одно из злачных мест Скайрима. Туда свозят людей, которых остроухие считают преступниками. Там мы будем спасать сына кузнеца Йорлунда Серой Гривы, удерживаемого талморцами. Но так же, там есть и другие узники. Разработчики сделали из них безвольных людей. После зачистки этой крепости, заключенные остаются в камерах и даже не пытаются бежать. У главного героя нет шанса их спасти, даже открыв их камеры. Нет, подумал я. Это не правильно. Узники получили имена, внешний вид, способности, свободу и возможность составить компанию главному герою. Мужчину зовут Ульви, его спутниц Халла и Иггна, девушки сестры близняшки, но все же, они хотят отличаться и делают все для этого. Если расстаться с пленниками в крепости, они отправятся в таверну Фолкрита и будут там обитать. Так же, при расставании, Ульви вознаградит главного героя обручем подводного дыхания. Из доклада управляющего крепостью, мы узнаем как они попали в плен. Впрочем, это довольно приличные бойцы и их можно взять с собой. Обновление 1.1 - Добавлена возможность взять ВСЮ компанию в спутники, если расстались с ними в крепости. (в V1.0 можно было взять в спутники только Ульви) - Обновление никак не повлияет на игру, если с ними уже расстались. Просто ВНЕ локации Северная сторожевая крепость, у Ульви появится еще одна ветка диалога, которая позволит взять в спутники сразу всех троих. Обновление 1.2 - По просьбам пользователей, изменен внешний вид Ульви.
    1 point
  24. Version 2.0.0

    9 downloads

    Ванильный квест: Главный герой пытается помочь мужику (Сталлео), дом которого захватил его бывший друг, пока этот мужик был на войне. Не просто захватил дом, захватил вместе с его семьей. Благородный довакин конечно не может пройти мимо и.... опять облом от разработчиков. Форт конечно освободить можно, но шанс спасти семью не предоставляется. В общем, исправление очередной несправедливости. Пусть родня будет спасена! Это вторая ревизия старого мода. Исправлен диалог, в котором Сталлео, даже при спасении родни, говорил, что их будет искать. Кроме того исправлены пакеты поведения, при окончании квеста. Подсказки
    1 point
  25. Красота! Так и хочется сесть на этот камень и помочить ножки
    1 point
  26. Version 1.3.0

    5 downloads

    Лук Бора можно найти в Кургане Ингола Лук Бора имеет собственное зачарование и способен заморозить противника, а при его гибели в течении 30 сек, поглощает его душу. В течении минуты наносится урон холодом. С лука можно "снять" зачарование(уничтожив при этом лук) и наложить на любое другое оружие. /Что такое Бора, не сложно яндексом нагуглить...
    1 point
  27. Она тут такая грустная... Ей не нравится Нелкир?
    1 point
  28. © Воробьенок

    1 point
  29. В роли торговца будет не новый персонаж, а аргонианин из самой игры.. Так и интересней делать и у НПС есть хоть какая-то своя жизнь. ЧАСТЬ 1. Вступление Откроем редактор и загрузим skyrim.esm. (после этого шага, уже можно дать название вашему моду, нажав пиктограмку дискетки). Откроем набор "Actor", в фильтре напишем "Deekus". В списке персонажей останется только нужный нам. ПКМ(правая кнопка мышки) щелкнем на Дикуса и из контекстного меню, выберем "Use info". Нам откроется форма, в которой есть вся информация о нужном НПС. Собственно, это меню применимо и к другим объектам из списка редактора и это ОЧЕНЬ удобный инструмент! Двойной щечок на этом поле, откроет в окне рендеринга, местонахождение самого персонажа. ЧАСТЬ 2. Контейнер Чтоб отключить отображение маркеров, дыма и прочих спецэффектов, выделив окно рендеринга, нажимаем кнопку [M]. Выделяем бочку, рядом с персонажем Нажимаем [Ctrl]+[D] - это сделает дубликат бочки и переведет на нее выделение. Теперь бочку надо просто сместить в сторону. Ее лучше уменьшить, зачем, я расскажу позже. Чтоб уменьшить, зажав [s] и ЛКМ(левую кнопку мышки) поведите вниз и она уменьшится, вверх и она увеличится. Я сделал так: Теперь, из этой бочки, будем делать наш основной контейнер, в который позже положим деньги(для расплаты с ГГ) и драгоценные камни. Т.к. мы просто скопировали бочку, она является точной копией 100500 таких же бочек. Двойной щелчок на "нашей" бочке, откроет ее свойства. Нам нужна кнопка [Edit Base], чтоб открылась форма, со свойствами БАЗОВОГО контейнера. На этой форме, нам нужно изменить название контейнера, чтоб в редакторе появился новый контейнер. Я задал имя(ID) "aaBarrelFood01" и вычистил его содержимое. Обратите внимание, чтоб была установлена галка [x] Respawn, это необходимо для того, чтоб через время(какое-то) у нашего продавца, появился новый товар и деньги. Все, форму можно закрыть, согласившись с редактором, что это НОВЫЙ объект Найти наш новый контейнер в редакторе. Двойным щелчком откроем наш новый кнтейнер и перейдем в набор "Items" - "LeveledItems", где в фильтре введем "VendorGoldMisc"(можно и "VendorGold", собственно без разницы, нам нужен любой левельный "кошелек") Двойной щелчок на объекте, раскроет форму его настройки. Здесь нам нужно дать название новому объекту("aaVendorGoldDeekus"), выставить количество денег у продавца, для торговли с ГГ и нажать [ Ok ]. Выскочит форма вопрос/предупреждение([ Ок ] = создать новый объект, [ Cancel ] = переименовать старый). Нам нужен новый. *Вообще, примером хорошего тона, при создании модов, является создание НОВЫХ объектов, а не изменение старых, это позволит сократить конфликты между модами. Хотя бывают случаи, когда надо только изменять ванильный объект(например, мы будем изменять самого Дикуса, позже) У нас появился в списке наш "кошелек", его нужно подхватить мышкой и перетащить в наш контейнер. Теперь, когда у торговца есть деньги для покупки товара у ГГ, нам нужно дать торговцу товар. Для этого, оставаясь в этом же наборе, в фильтре введем "LItemGems" и перетянем набор камней в наш контейнер. По большому счету, с контейнером мы закончили. На форме настройки нашего нового контейнера нажимаем [ Ok ], форма закрывается, можно переходить к пакетам. ЧАСТЬ 3. Формлист Формлист - это набор(список), удовлетворяющих нас критериев. Этот лист определит, чем сможет торговать Дикус. Открываем набор "Miscellaneous" - "FormList"(не забудьте очистить фильтр). Здесь в списке все списки(Бггг), которые присутствуют в игре. Тыцкнем ПКМ(где выделено зеленым) и выберем контекстное меню "New". Откроется форма настройки объекта. Которой надо дать имя. Я дал имя "aaDeekusFormList". Закрывать ее не надо. В эту форму мы добавим то, чем сможет торговать Дикус. Для этого надо перейти в набор "Miscellaneous" - "Keyword", в фильтре найти "vendorItemGem"и перетащить в наш список. Собственно, это и есть игровой список ВСЕХ драгоценных камней. Теперь наш новый "список" можно закрыть, он уже не понадобится(если только вы не захотите добавить другие критерии выборки, чем сможет торговать Дикус. ЧАСТЬ 4. Фракции Переходим во набор "Character" - "Factions", в списке объектов ПКМ и выбираем контекстное меню "New". Открывается форма управления фракцией. В ней надо перейти на вкладку "Vendor", отметить "[x] Vendor", это значит, что участник этой фракции торговец, отметить время, когда он будет торговать, я выставил с 9 до 19. За тем, надо указать радиус торговли. Зная, что этот НПС никуда с места стоянки не уходит, я поставил радиус 128(этого вполне хватит, для конкретной задачи). Теперь надо выбрать созданный нами ранее список "aaDeekusFormList" в выпадающем списке "Vendor Buy/Sell List". И! переходим к выбору контейнера, по кнопке [Select Reference in Render Window]. *Чтоб это можно было сделать, в окне рендера мы должны видеть наш контейнер*. Двойной щелчок ЛКМ на нашей бочке, определит наш новый контейнер. Все, с контейнером разобрались. Теперь уделим внимание локации, чтоб тот радиус(128), который мы назначили ранее, имел центр. :) Для этого щелкнем по кнопке "Location [ Edit ]". У нас откроется еще одна форма, в которой мы выберем "(x) Near Reference" и у нас станет доступна кнопка [Select Reference]. Щелкним по этой кнопке и в окне рендеринга, двойным кликом выберем наш контейнер. Теперь нажимаем [ Ok ], форма закрывается. Проверяем, что мы выбрали и что конструктор об этом теперь знает. Я выделил зеленым цветом те места, где названия поменяются автоматически, если было хоть что-то выбрано. Нажимаем [ Ok ]. Фракция готова к употреблению. PS. Тут нужно было сделать еще одно действие, которое я не "сфотографировал". Нам нужно наш контейнер(маленьку бочку), ли опустить под землю, но тогда хитрые игроки, с помощью консоли к ней спутятся под землю и стырят все деньги и драгоценные камни у Крокодила Гены Дикуса. Или... я так делаю. сделать "матрешку". То есть контейнер, мышкой расположить внутри другого контейнера. Для этого мы его уменшали в начале мануала. Так игрок, даже воспользовавшись кодом "хождения сквозь стены", до нашего контейнера не доберется.. т.к. будет срабатывать внешний контейнер. Ну, тут уж зависит от вашего мастерства. Можно контейнер сделать чуточку меньше и расположить его по тем же координатам, что и контейнер, из которого мы делали наш. Это самый аккуратный способ.* ЧАСТЬ 5. Редактируем НПС Открываем нашего Дикуса и переходим во вкладку "AI Packages", ПКМ на окошке со списком пакетов и выбираем контекстное меню "Add". Открывается форма, на которой есть поле ввода(оно же фильтр) и список всех доступных пакетов. Нам нужен стандартный пакет торговли "DefaultServicesEditorLoc24x7". Начните набирать его название, чтоб отфильтровать ненужные. За тем, по двойному щелчку мышки, он добавится в список АИПакетов. На этой вкладке все. Теперь переходим на вкладку "Factions". В конкретном, именно этом случае!!! Есть пакет, который делает Дикуса по отношению к игроку неучтивым, то есть его реплики будут весьма грубыми. Я убрал этот пакет, т.к. ящерки в Скайриме, кроме как с "Прилетит вдруг волшебник, в голубом вертолете и бесплатно покажет", ни с чем другим не ассоциируются(будем считать, что это мой маленький каприз). Теперь надо добавить созданную нами ранее фракцию "aa_DeekusJobMerchantFaction" и еще 2 фракции "JobMerchantFaction" и "JobStreetVendorFaction" В итоге, набор фракций будет выглядеть так. **Все же, решил спрятать бочку и наглядно показать как это сделать грамотно. Двойной клик на каждой бочке вызовет форму редактирования объекта. Переходим на вкладку "3D Data". Черным отмечены названия(ID) объектов. Красным обозначены поля на ванильном объекте, который нам лучше вообще не сдвигать никуда, что не внести в наш мод информацию об изменении этого объекта. Зеленым выделены поля, куда надо скопировать данные из полей, выделенных красным. Это обычная копипаста.. выделил-скопировал-вставил. Фиолетовм выделено поле, где задается общий размер объекта. я поставил 0.98. На скриншоте хорошо видны границы выделения объектов и что один больше, а другой меньше. Теперь форму редактирования нашего контейнера закрываем по [ Ok ], а форму ванильного контейнера по [ Cancel ]
    1 point
  30. © Воробьенок

    1 point
  31. © Воробьенок

    1 point
  32. © Воробьенок

    1 point
  33. Просмотреть файл GUINNESS Мое любимое пиво(стаут) GUINNESS теперь и в моем Скайриме. Кому мод понравится - забирайте на здоровье! /Помимо основных "плюшек" эля, добавляет 85 красноречия на 60 сек. Общайтесь на здоровье! =) Под "глазом" всего лишь реклама этого пива Автор VALKNUT Добавлен 07.07.2021 Категория Разное
    1 point
This leaderboard is set to Moscow/GMT+03:00
×
×
  • Create New...